Créer un projet avec de multiples séquences permet d’amener de la variété dans ton mapping. Néanmoins, tu ne veux peut-être pas que tout change à chaque fois. C’est pour cela qu’il y a différents modes, dans lequel seulement certains éléments de ton mapping varient entre chaque séquence.

Tu peux choisir un mode du séquenceur adapté à ton projet en personnalisant les paramètres du séquenceur. Dans ce tutoriel, tu trouveras des informations sur les différents paramètres pour pouvoir faire ton choix.

 

Régler les paramètres du séquenceur

Les paramètres du séquenceur sont accessibles depuis le menu Options → Sequencer Modes

Dans cette fenêtre, tu peux sélectionner quelles caractéristiques vont être indépendantes tout au long de ton projet. Par « indépendantes », nous voulons dire qu’elles ne seront pas liées entre chaque séquence. Dans ce sens, si tu modifies une caractéristique indépendante d’un objet dans une séquence, les changements ne seront pas appliqués dans les autres.

Dans le mode par défaut, seules les affectations aux groupes sont indépendantes. Tu peux revenir rapidement à ce mode en cliquant sur le bouton « Reset ».

Les paragraphes suivants décrivent les différents paramètres présents dans ce tableau.

 

Position des faces et des players

La première colonne du tableau concerne le placement et l’apparence de tes formes. Si tu choisis de définir les positions comme « dépendantes », les formes de ton mapping seront les mêmes dans chaque séquence, à chaque fois avec la même position. Dans ce cas, quand tu ajoutes une séquence, elle contiendra déjà toutes tes formes. De plus, si tu en ajoutes ou les modifies, les changements seront appliqués dans toutes les séquences (même les déformations de warping).

Positions dépendantes : les modifications effectuées sur le dessin des formes en séquence 1 sont répercutées dans la séquence 0.

A l’inverse, si tu les définis comme « indépendantes », tu pourras avoir des formes différentes dans tes séquences. Mais fais attention, ce mode demande un peu d’anticipation : si à moment tu te rends compte que tu dois modifier une forme que tu utilises dans chaque séquence, tu devras la modifier manuellement dans toutes les séquences une par une !

sequencer modes position independant
Positions indépendantes : les formes ne sont pas répétées dans toutes les séquences, tes dessins sont indépendants. Les nouvelles séquences ont une zone de travail vide.

Note : définir la position des formes comme « indépendante » rend les autres propriétés « indépendantes » également. Cela sera plus clair quand nous définirons ces autres propriétés dans les prochains paragraphes.

Autres notes importantes :

  • L’état de de « mask » d’une face suit la dépendance de « Faces – Position ». C’est-à-dire que si cette case est décochée (propriété dépendante), une face qui est masquée dans une séquence l’est aussi dans toutes les autres.
  • Dans le même esprit, l’état « lock/unlock » (verrouillée/déverrouillée) d’une forme suit aussi la dépendance de « Position ».
  • Cependant, l’état « show/hide » (visible/cachée) d’une forme est toujours indépendant. Si tu caches une forme dans une séquence, elle ne sera pas automatiquement cachée dans les autres.

 

Groupes

En bref, si cette case est décochée, la liste de layers est identique dans toutes les séquences (même formes dans le même ordre). En effet, cette propriété est liée à l’affectation de groupes des formes. Quand les groupes sont dépendants, chaque forme a la même affectation dans toutes les séquences et est rangée dans le même ordre.

Groupes dépendants : les formes sont nécessairement dépendantes et les changements dans la liste de layers sont appliqués dans chaque séquence.

A l’inverse, des groupes indépendants te laissent choisir des assignations différentes pour une même forme dans différentes séquences. Si la position des faces ou des players est indépendante, alors les groupes le sont nécessairement aussi. (Evidemment, il serait difficile d’avoir les mêmes affectations si les formes ne sont pas les mêmes.)

sequencer modes groups independent
Groupes indépendants : les formes peuvent être ordonnées différemment selon les séquences.

Note: “groupes dépendants » signifie simplement que les affectations et l’ordre sont reproduits dans tout le projet, cela ne veut pas dire que les effets dans un groupe sont les mêmes dans chaque séquence !

 

Media (seulement pour les players)

Cet élément se rapporte au contenu des players. Si « media » est défini comme dépendant, un player affichera le même contenu dans chaque séquence.

A l’inverse, si cette propriété est indépendante, tu peux projeter différent contenus dans les mêmes players dans différentes séquences.

Ce sujet est évoqué dans le tutoriel « Créer une timeline de vidéos ».

 

Center (seulement pour les faces)

Cet élément se rapporte au « custom center » des faces (point d’origine personnalisé). Si « center » est défini comme dépendant, une face aura le même custom center dans chaque séquence.

A l’inverse, si cette propriété est indépendante, tu peux définir des custom centers différents pour les mêmes faces dans différentes séquences.

Découvre l’utilisation du custom center dans le tutoriel sur les outils de création.