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¿Cómo se realiza un video mapping con HeavyM?

El software de video mapping más sencillo, con efectos listos para usar.

mapping surface
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Elige tus superficies de video mapping

Puedes utilizar HeavyM en cualquier lugar y sobre todo tipo de superficies. La superficie de proyección puede ser un elemento arquitectónico, tu propio decorado o un kit Olga.

projection mapping projector
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Instala tu proyector de video mapping

Todos los modelos son compatibles con HeavyM.
Solo debes asegurarte de colocar bien el proyector de vídeo para que todo el volumen quede cubierto por el campo de proyección.

¿Cómo elegir el proyector de vídeo?

La calidad del proyector de vídeo es primordial. La elección del modelo depende del tamaño de la superficie que se va a cubrir y de la intensidad luminosa del lugar.

projection mapping area
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Delimita las áreas de tu video mapping

La interfaz lúdica e intuitiva de HeavyM, gracias a sus herramientas de diseño, permite trazar contornos perfectamente adaptados a tus zonas de proyección. La operación se realiza fácilmente con el ratón.
El video mapping aparece de forma directa e instantánea sobre las superficies de proyección elegidas.

adding visuals effects
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Añade efectos visuales

Crea tu video mapping en solo unos minutos utilizando las animaciones listas para usar diseñadas por el equipo de HeavyM. Estas se adaptan automáticamente a los diseños de tus superficies.
Anima, colorea y da vida fácilmente a tus decorados gracias a la biblioteca de efectos más completa y variada del mundo.

import your own content
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Importa tus propios contenidos

Puedes utilizar tus fotos o clips de vídeo, HeavyM los adapta automáticamente a tus superficies de vídeo mapping.
También puedes integrar contenido de vídeo procedente de otras aplicaciones, HeavyM es compatible, por ejemplo, con tecnologías como Syphon y Spout.

¿Vas a crear proyectos de video mapping?

Descárgate la versión de prueba gratuita de HeavyM y descubre desde hoy mismo todas las funciones del software.

PRUEBA GRATUITA

¿Qué es el video mapping?

El video mapping es una técnica multimedia surgida a principios de la década del 2000 que consiste en proyectar vídeos y animaciones visuales sobre superficies jugando con sus volúmenes gracias a uno o varios proyectores de vídeo.
Las superficies de video mapping tienen infinitas posibilidades: desde la fachada de un monumento a un detalle arquitectónico, un decorado escénico, un pequeño objeto... Los accesorios geométricos son una excelente opción para obtener fácilmente un gran impacto visual, como por ejemplo los triángulos para montar del kit Olga para un video mapping 3D impresionante.
Todos los elementos existentes son susceptibles de ser transformados y metamorfoseados por la tecnología virtual del video mapping. El video mapping es mucho más que el diseño de luces gracias a softwares que permiten crear trampantojos en movimiento, ilusiones ópticas espectaculares, proyecciones a 360° ... Un software especializado de este tipo, como HeavyM, fusiona lo real con lo virtual gracias a herramientas de diseño muy precisas y a posibilidades de creación de contenidos muy avanzadas (fotos, efectos visuales, vídeos, animaciones dinámicas, etc.).
El video mapping ofrece la posibilidad de crear ambientes gráficos y visuales sorprendentes que envuelven al público en una atmósfera inmersiva para vivir una experiencia de mutación de lo real... ¡hacia otra realidad!

¿Cómo se crea un video mapping?

El material necesario para crear un video mapping es mínimo : solo se necesita un ordenador, un proyector de vídeo, una superficie para la proyección de vídeo, un cable para conectar el ordenador con el proyector y un software de video mapping.
La primera etapa consiste en elegir la La primera etapa consiste en elegir la: un objeto, un elemento arquitectónico, una decoración o un accesorio especialmente diseñado como el kit Olga, una estructura adaptada para el video mapping 3D.
a segunda etapa es elegir la posición del proyector de vídeo en función de la distancia calculada para cubrir la superficie de proyección. La potencia del proyector de vídeo se elige en función del tamaño de la superficie de proyección (5000 lúmenes para pequeñas proyecciones y hasta 20 000 lúmenes para proyecciones monumentales) y del nivel de luminosidad del ambiente. El proyector de vídeo debe ser estable, estar a la altura adecuada y en el punto correcto para conseguir una reproducción óptima de las animaciones. Tras varios ajustes, su posición debe ser definitiva para evitar cualquier riesgo de desajuste con el futuro video mapping.
La tercera etapa es la más creativa, pero también la más compleja: es el momento de crear animaciones que se correspondan a la perfección con las superficies de proyección. Estas creaciones las realizan los motion designers y luego se exportan en formato de archivos de vídeo. Los técnicos sobre el terreno adaptarán estas creaciones al soporte de proyección gracias a softwares de video mapping.
Para evitar complicaciones, el software HeavyM ofrece soluciones sencillas para un proceso creativo intuitivo y libre de limitaciones: la aplicación incluye efectos visuales integrados que se pueden combinar sin límite y adapta directamente a la superficie de proyección todas las fotos y vídeos importados así como los contenidos procedentes de otras aplicaciones. ¡Es un ahorro de tiempo fenomenal!

Video mapping: una herramienta multiuso y multisector

La ventaja del video mapping radica en su facilidad de integración en todo tipo de eventos.

Conference corporate Conferencia corporativa - YouTube Francia
Empresa: conferencia, lanzamiento de producto, inauguración, cena de gala

Aquí se puede ver un video mapping sobre la pared en el fondo de la escena. Los distintos marcos se han diseñado en HeavyM. Todas las imágenes proyectadas proceden de la biblioteca de efectos visuales del software. Se han utilizado 3 proyectores de vídeo para este proyecto.

Scenographie interactive DJ set Escenografía interactiva para DJ set
Cultura y ocio: Concierto, espectáculo, teatro, festival

El Colectivo Rabbit Revolution presenta una escenografía inspirada en el universo Dragon Ball Z con el mapping de un imponente dragón detrás de los DJs. Todas las animaciones, creadas en HeavyM, se sincronizan en directo con la música reproducida.

Oeuvre work art exhibit museum Obra artística expuesta en un museo
Instalación y representación artísticas

Se han utilizado seis kits Olga para componer este gigante signo de interrogación. En el diseño de los triángulos en HeavyM se han invertido unos 30 minutos. Todos los vídeos proyectados en los triángulos se han insertado gracias al lector de medios inteligente de HeavyM.

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